荣耀的《仁王》将在今年8月进行第二次测试,之前因为判决过于严厉而换过一次。这种既难又黑的游戏风格很容易让人误解《黑暗之魂》系列,但今天R&D队回应《仁王》和《黑暗之魂》的风格截然不同。
“我们将在游戏中做出任何降低游戏可玩性或增强玩家实力的改变。”《忍者小队》的制片人汤姆李说。“在之前的官方版本中,很明显有些玩家对系统《仁王》的可玩性有点不友好,但是大部分玩家对这本书还是有很强烈的看法。
我们目前在游戏中的销售能力允许玩家有多种自由选择。让玩家学会自己的战斗技巧,赚到钱,是我们的目标。”此外,汤姆李(Tom Lee)还回应说,《仁王》会降低无意义的可玩性,比如因为镜头控制带来的问题。所以现在他们在努力提高《仁王》的摄像头控制,而这一切都是为了让玩家以最佳状态面对挑战。
“但是,当然,即使是像《黑暗之魂》系列这样最好的作品,也很难解决问题镜头控制带来的问题。所以我们不会尽可能公平,”汤姆李说。自学战斗技能和做出改变是《仁王》最重要的主题,所以工作室肯定会给玩家任何放下责备的机会,但最终还是回应说不会在游戏最终版本中增加额外的教程任务。
之后类似于《黑暗之魂》系列的游戏系统。虽然《仁王》明显想适应《黑暗之魂》系列这几年构建的硬核动作游戏市场,但是两者的风格却大相径庭。
与《黑暗之魂》相比,《仁王》更注重简单战斗系统中的技能体验。“我们预计《仁王》的一些游戏机制需要解释。当游戏太难的时候,就没有选项可以帮助你了解自己的情况,做出下一步的行动。
”汤姆李说。从这一点可以看出,《仁王》的设计完全是围绕战斗展开的,包括技能的训练和情境的完成。可以说这本书和《黑暗之魂》系列明显有很大的不同。
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